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Mostrando las entradas de enero, 2025

Villanos con Triste Final en Videojuegos

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  Entonces, hay un villano, bastante jodido. La serie está por terminar, así que es hora de deshacerse de él, lenta y dolorosamente. Y entonces se nos va con... ¿una última frase conmovedora? Por extraño que parezca, si quieres que los espectadores sientan pena por un villano, una buena escena de muerte es probablemente el camino a seguir. Y de eso se trata éste post, de algunos de esos villanos que, a pesar de lo que han hecho, sentimos lástima por ellos cuando se acercan sus momentos finales. En Batman: Arkham City, el Joker es el indicado en éste aspecto. Desde que éstos se conocieron, estuvo creando desastres, y haciendo todo lo posible para provocar a Batman. Sin embargo, su muerte es sorprendentemente triste, incluso cuando sabes que se lo merecía. A pesar de todos los atroces crímenes que cometió, Batman aún estaba empecinado en salvarlo. En God of War (2018), nos encontramos con Baldur, el principal antagonista de ésta entrega. Luego de que las runas profe...

Sonidos Orgásmicos en Videojuegos

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  A veces, cuando una escena, por ejemplo de combate, se vuelve demasiado ruidosa y vocal, suena demasiado sospechosa. Los gruñidos, aullidos y gemidos empiezan a sonar menos como hostilidad y más como sexo puro y duro. Si bien en algunos casos esto es intencional, las entrevistas con los intérpretes y directores vocales indican que muchos casos aparentemente claros de esto son en realidad un caso de pareidolia, es decir, un tipo de apofenia, es decir, a los actores y actrices de voz no se les indicó que dieran tal impresión sensual en sus voces ni intentaron hacerlo, pero terminan percibiéndose cosas que en realidad no son. Y bueno, empecemos con los ejemplos para reir, o quizá excitarnos Empecemos por un caso muy conocido, y es nada menos que Dark Souls. El personaje cada vez que es herido emite unos sonidos y gruñidos muy sensuales. En lugar de tener una edición "Prepare to Die", se convierte en "Pleasure to Die" o quizá "Prepare your Anus" ...

Catedrales Espeluznantes en Videojuegos

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  "Cuando entramos en una catedral antigua, apenas tenemos una pista del significado esotérico de su simbolismo pétreo. Sólo la impresión general se impone en nuestra mente. Sentimos la exaltación del espíritu y la humillación de la carne. El interior de la catedral es una cruz hueca, y caminamos aquí entre los instrumentos del martirio mismo. Las vidrieras abigarradas arrojan sobre nosotros sus luces rojas y verdes, como gotas de sangre e icor. Los réquiems por los muertos resuenan en las naves laterales. Bajo nuestros pies hay lápidas y descomposición. En armonía con las columnas colosales, el alma se eleva, separándose dolorosamente del cuerpo, que se hunde en el suelo como una prenda desechada." - Fragmento de "La Escuela Romántica", de Heinrich Heine. Una catedral espeluznante quizá no tenga el vigor de un castillo antiguo; Y quizá no desprenda el aura de una mazmorra aterradora; Pero hay algo en ella que te hace pensar "Oh mierda!" con solo ver...

La Operación Rainfall

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  El día de hoy les vengo a contar la historia de la Operación Rainfall, también conocida Oprainfall, una campaña de fans orientada a videojuegos que hizo una hazaña, en mi opinión, extraordinaria. En fin, comienzo. Empecemos por los orígenes. La campaña se enfocó en 3 juegos JRPG creados para la Nintendo Wii, durante los últimos años de vida de la consola, los cuales son Xenoblade Chronicles, The Last Story y Pandora's Tower. Estos juegos, tras ser anunciados, confirmados para su lanzamiento en Europa, y alabados en Japón, los periodistas y fanáticos norteamericanos esperaban que los 3 juegos se lanzaran en sus tierras, pero Nintendo no hacía ningún comentario. Los únicos que abrieron la boca fueron los desarrolladores de The Last Story, los cuales explicaron que no iba a ser posible porque "era demasiado esfuerzo." Y además, cuando Nintendo of Europe iba a anunciar Xenoblade Chronicles en el E3 2011, la rama estadounidense de la empresa lo impidió. Esto hizo qu...

Gemelos Idénticos en Videojuegos

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  Los gemelos idénticos aparecen con mucha más frecuencia en la ficción que los gemelos fraternos (no idénticos). ¿Por qué los gemelos ficticios son siempre idénticos? Bueno, para empezar, los gemelos idénticos son visualmente impactantes. Permiten tramas cómicas y añaden simetría y simbolismo a una historia. Un gemelo malvado es casi siempre un gemelo idéntico. ¿De qué otra manera podrían personificar al gemelo "bueno"? Los gemelos fraternos, a todos los efectos, son simplemente hermanos normales, y lo normal no es suficiente en el mundo de la ficción. Y si se trata de una película o serie animada, eso hace que sea un personaje menos para que los artistas diseñen y aprendan a dibujar. En fin, aquí les traigo algunos ejemplos de gemelos idénticos en videojuegos. Es imposible mencionar a gemelos idénticos sin recordar a Dante y Vergil, de la franquicia Devil May Cry. Los mismos son de la variedad de gemelos polares opuestos, Caín y Abel con mucho simbolismo. Puedes d...