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Indefensión Controlable en Videojuegos

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  "Ese cronómetro no es un catalizador para que la acción siga avanzando.  Son solo segundos que pasan hasta tu muerte.  Sigues jugando en lugar de mirar una escena porque quiero observarte cada momento en que estés impotente. Verte humillado.  Esto no es un desafío. Es una tragedia".

Defendiendo a... The Punisher (2004)

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 Quisiera hablar respecto al Punisher, concretamente al de la película del 2004.

Amnesia: The Dark Descent - Historia Explicada

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Acompáñenme en ésta apasionante historia.

Portadas Engañosas en Videojuegos

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Nunca juzgues un libro por su portada, literalmente. La portada es una parte esencial del plan de marketing , y como es habitual, es posible que sea una representación completamente inexacta. Esto especialmente en la era pre-internet, donde había un 50% de probabilidad de que no se parezca en nada al producto en sí. O por lo menos que fallara en ciertos aspectos. Así que aquí les traigo 10 ejemplos de ellos en los videojuegos. La contratapa de Final Fantasy VII , mostraba capturas de las cinemáticas, pero ninguna del juego en sí. Esto llevó a que muchos creyeran que los graficos anunciados eran exactamente así toda la partida. Éste y varios otros juegos que recurrieron a este truco, tuvieron problemas por publicidad engañosa. Y desde entonces, todos deben mostrar por lo menos una captura in-game. En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , se nos muestra a Solid Snake , tanto en la tapa como en la contratapa. Sin embargo, solo lo usamos en los primeros minutos , y despues, el resto del ...

4 Casos de OST Similares entre Sí

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He visto varios videos de OST de videojuegos que son parecidos o idénticos a varias canciones, pero también existen algunas bandas sonoras similares a otros juegos . En éste caso, les daré 4 muestras. 

Táctica de Xanatos en Videojuegos

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  El nombre proviene de David Xanatos , personaje de la serie animada Gargoyles . Éste era un genio estratega, y usaba esto constantemente para sus propios fines. La Táctica de Xanatos es un plan en el que todos los resultados previsibles benefician al planificador, incluso aquellos que parecen un fracaso. El mismo predice posibles escenarios en el que su plan resulte frustrado, y orquesta la situación para que salga beneficiado de una forma u otra, incluso si su adversario logra detenerlo. La Táctica de Xanatos implica a menudo renunciar a una gran victoria, para aceptar una más pequeña , demostrando que el mismo es capaz de ser paciente, y pensar en los beneficios a largo plazo. Hay que tener en cuenta que la Táctica de Xanatos es considerada como tal si TODOS los resultados plausibles y mutuamente excluyentes benefician al planificador. Por lo que NO cuenta si hay múltiples resultados deseados pero necesarios para tener éxito. La Táctica de Xanatos SIEMPRE beneficia al ...

Paradoja del Abuelo en Videojuegos

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  La misma es un tipo de paradoja temporal, cuyo nombre proviene de la pregunta que plantea "Qué pasaría si viajaras en el tiempo y mataras a tu propio abuelo?" . Entonces, matar a tu abuelo te hace dejar de existir, y como no existes, nunca lo has matado. Lo que quiere decir que él sobrevive, por lo que tú existes, y por lo tanto regresas para matarlo. Lo que significa que él no existe, y tú tampoco . Por lo tanto, él existe, y tú existes . Y así hasta el infinito. Así que vamos con los ejemplos. En Achron existe un video demostrativo donde vemos a un mecha que es enviado al pasado a destruir la fábrica que lo construyó . La forma en que el juego maneja esto es muy interesante, ya que implica "ondas temporales" y un punto en el pasado donde la manipulación del tiempo es imposible . Las ondas temporales recorren la línea del pasado al futuro y hacen que el primero afecte al segundo. Entonces, cuando una onda temporal impacta el momento en que la fábrica ...