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Postulado de Lord British en Videojuegos

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Si un diseñador desea que un personaje no jugable sea invulnerable, más le vale asegurarse que realmente lo sea. El Postulado de Lord British se originó en una publicación de WoW Insider en 2007, hecha por el usuario llamado Mike Schramm. La misma se origina debido a un increible caso ocurrido en Ultima Online, donde tras una caída del servidor, la bandera de invulnerabilidad de Lord British (avatar del creador del juego: Richard Garriott) se desactivó, y un jugador aprovechó para eliminarlo con una técnica de fuego. Los guardias sorprendidos intervinieron, los jugadores eufóricos atacaron, y todo se convirtió en un tremendo motín. Entonces, si un NPC no puede ser eliminado por medios normales, debe haber algun medio anormal para hacerlo, verdad? Y de esto se trata éste post, de las hazañas de gente que consiguió lo que se creía imposible: Vencer lo invencible . En Team Fortress 2 ocurre un caso similar al de Ultima Online. El creador, Robin Walker, de vez en cuando se echa algunas par...

Indefensión Controlable en Videojuegos

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  "Ese cronómetro no es un catalizador para que la acción siga avanzando.  Son solo segundos que pasan hasta tu muerte.  Sigues jugando en lugar de mirar una escena porque quiero observarte cada momento en que estés impotente. Verte humillado.  Esto no es un desafío. Es una tragedia".

Defendiendo a... The Punisher (2004)

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 Quisiera hablar respecto al Punisher, concretamente al de la película del 2004.

Amnesia: The Dark Descent - Historia Explicada

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Acompáñenme en ésta apasionante historia.

Portadas Engañosas en Videojuegos

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Nunca juzgues un libro por su portada, literalmente. La portada es una parte esencial del plan de marketing , y como es habitual, es posible que sea una representación completamente inexacta. Esto especialmente en la era pre-internet, donde había un 50% de probabilidad de que no se parezca en nada al producto en sí. O por lo menos que fallara en ciertos aspectos. Así que aquí les traigo 10 ejemplos de ellos en los videojuegos. La contratapa de Final Fantasy VII , mostraba capturas de las cinemáticas, pero ninguna del juego en sí. Esto llevó a que muchos creyeran que los graficos anunciados eran exactamente así toda la partida. Éste y varios otros juegos que recurrieron a este truco, tuvieron problemas por publicidad engañosa. Y desde entonces, todos deben mostrar por lo menos una captura in-game. En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , se nos muestra a Solid Snake , tanto en la tapa como en la contratapa. Sin embargo, solo lo usamos en los primeros minutos , y despues, el resto del ...

4 Casos de OST Similares entre Sí

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He visto varios videos de OST de videojuegos que son parecidos o idénticos a varias canciones, pero también existen algunas bandas sonoras similares a otros juegos . En éste caso, les daré 4 muestras. 

Táctica de Xanatos en Videojuegos

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  El nombre proviene de David Xanatos , personaje de la serie animada Gargoyles . Éste era un genio estratega, y usaba esto constantemente para sus propios fines. La Táctica de Xanatos es un plan en el que todos los resultados previsibles benefician al planificador, incluso aquellos que parecen un fracaso. El mismo predice posibles escenarios en el que su plan resulte frustrado, y orquesta la situación para que salga beneficiado de una forma u otra, incluso si su adversario logra detenerlo. La Táctica de Xanatos implica a menudo renunciar a una gran victoria, para aceptar una más pequeña , demostrando que el mismo es capaz de ser paciente, y pensar en los beneficios a largo plazo. Hay que tener en cuenta que la Táctica de Xanatos es considerada como tal si TODOS los resultados plausibles y mutuamente excluyentes benefician al planificador. Por lo que NO cuenta si hay múltiples resultados deseados pero necesarios para tener éxito. La Táctica de Xanatos SIEMPRE beneficia al ...