Postulado de Lord British en Videojuegos
Si un diseñador desea que un personaje no jugable sea invulnerable, más le vale asegurarse que realmente lo sea.
El Postulado de Lord British se originó en una publicación de WoW Insider en 2007, hecha por el usuario llamado Mike Schramm.
La misma se origina debido a un increible caso ocurrido en Ultima Online, donde tras una caída del servidor, la bandera de invulnerabilidad de Lord British (avatar del creador del juego: Richard Garriott) se desactivó, y un jugador aprovechó para eliminarlo con una técnica de fuego.
Los guardias sorprendidos intervinieron, los jugadores eufóricos atacaron, y todo se convirtió en un tremendo motín.
Entonces, si un NPC no puede ser eliminado por medios normales, debe haber algun medio anormal para hacerlo, verdad?
Y de esto se trata éste post, de las hazañas de gente que consiguió lo que se creía imposible: Vencer lo invencible.
En Team Fortress 2 ocurre un caso similar al de Ultima Online.
El creador, Robin Walker, de vez en cuando se echa algunas partidas, pero éste siempre anda usando al Soldier con el Lanzacohetes Valve, un arma superpoderosa que provee daño, salud y movilidad desmesuradas.
Ademas de invulnerabilidad por tiempo limitado, críticos gratis, y una anormal cantidad de disparos por recarga.
Está absurdamente roto.
Sin embargo, Robin no es invencible, y un jugador lo suficientemente hábil u oportunista puede acabarlo.
En Halo: Combat Evolved, la razón por la que el Capitán Keyes no tiene cargada la pistola que da al Jefe Maestro al principio, es porque los testers inmediatamente le disparaban en la cara, solo para ver si era posible.
Es entonces que, en el producto final, debes ir a buscar munición, y al obtenerla, la llegada al puente está bloqueada, por si las dudas.
Al final de la expansión de EverQuest llamada Scars of Velious, existe un dragón conocido como Kerafyrm el Durmiente.
Éste solo podía ser despertado una sola vez por servidor, y el mundo del juego se modificaba permanentemente para reflejar su despertar.
Varios intentaban vencerlo, apenas lo veían, sin saber lo poderoso que realmente era, y que inevitablemente, ya no podían intentarlo de nuevo.
Esto hizo que, con el tiempo, muchos servidores firmaron treguas para reunir al mejor equipo, y los 3 mejores gremios del servidor decidieron unirse, y demostrar en noviembre de 2003, que Kerafyrm podía ser vencido.
Más de 200 jugadores lanzaron un ataque masivo contra un dragón inmune a toda magia, excepto al Toque de Daño de la clase Caballero de las Sombras, y la Quemadura de Maná de la clase Mago.
Luego de poco más de 3 horas, finalmente, el dragón cayó.
Su cadaver no tenía botín, pero no importa, la hazaña y la satisfacción de haberlo logrado, fue la mejor recompensa.
En RuneScape, una actualización introdujo un nuevo enemigo: los Vyrewatch.
Éstos pueden leer la mente del jugador para esquivar los ataques, por lo que eran prácticamente invencibles, sea cual sea tu nivel.
Sin embargo, un jugador muy paciente, se tomó la molestia de que uno lo ataque, mientras sus amigos le brindaban Anillos de Retroceso (que refleja ligeramente el daño enemigo) y regeneraban su salud.
Finalmente, el Vyrewatch murió, sin animación de muerte ni botín, ya que los desarrolladores no esperaban que alguien los ganara.
Actualizaciones posteriores introdujeron armas especiales capaces de golpearlos, eliminando su invulnerabilidad.
En World of Warcraft, la mayoría de los personajes pueden ser eliminados por jugadores de la facción contraria.
Sin embargo, la mayoría de los NPC de la ciudad neutral de Shattrath deberían ser invulnerables, ya que el combate entre jugadores está prohibido ahí.
A no ser... que alguien traiga a un enemigo de fuera de la ciudad y lo deje suelto en la población.
El NPC principal de la ciudad, un naaru llamado A'dal, fue eliminado de esta manera varias veces, hasta que se lo mejoró a niveles casi invencibles.
Está claro que esto no fue intencional, debido a la ausencia de animación de muerte, y que su cadaver seguía comportándose como si siguiera vivo.
En Return to Castle Wolfenstein es posible matar al mismísimo Heinrich Himmler.
Puedes lograrlo atravesando la pared del combate final hasta una parte inaccesible del nivel, donde se reproduce una cinemática, colocando una carga de dinamita para que explote en el momento justo.
Y el resultado son desmembramientos ridículos a lo Serious Sam, mientras se puede seguir escuchando su voz. Es bastante hilarante.






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